Web 2.0관점에서 Open Innovation과 Long Tail instance(사례) 조사
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작성일 23-01-22 14:41
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Web 2.0관점에서 Open Innovation과 Long Tail 事例(사례) 조사
한국 콘텐츠 진흥원에서 연구한 결과에 따르면 2xxx년도의 모바일콘텐츠 시장은 세계시장 규모 2조 8630억 달러로 展望(전망) 되어 시장규모가 안정적으로 커질 것으로 예상된다 스마트폰이 등장하면서 본격적으로 처음 된 ‘모바일콘텐츠 사업’은 스마트 기술 environment(환경) 이 확산되면서 상승세를 타기 처음 하였고 스마트폰을 사용하는 이용자가 많아짐에 따라 스마트폰이모바일콘텐츠를 소비하는 대표적인 유통채널로 진화하였다. 그 결과, 모바일콘텐츠 서비스 소비가 활성화 되었고 그에 대한 소비자의 다양한 욕구가 생겨나게 되었다. 특히 2012년도에 본격적으로 모바일 게임 채널을 오픈하면서 평소에 게임을 즐겨하지 않았던 …(drop)
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다. 모바일콘텐츠 시장에서 기업들이 지속가능한 성장을 이루며 급변하는 모바일 서비스 시장에서 살아남기 위해서는 차별화된 고객 맞춤형 모바일콘텐츠를 지속적으로 연구, 개발하는 혁신적인 비즈니스 전략(戰略) 이 필요하다. 모바일 메신저 서비스인 ‘카카오톡’은 소비자의 니즈에 맞는 서비스를 제공하기 위해 서비스 이용자의 목소리에 귀 기울이며 혁신을 꾀한 대표적인 모바일 서비스 기업이다.